Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……朋友希望做手绘,不要做PBR流程的角色。考虑中

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……: 有兴趣加入 但是想跟你们学习 是马来西亚华人 可以用微吗?……QQ 申请不到

方程:望星星

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你人生的高光时刻就已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是用了四年的Steam个人简介。……,只是因为品种不同,所以英文的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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文件位置: construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan……: @shuishen49#2 群有,180911504 邱天: 羊神威武!

革命之声:无愧于心,这就足够了

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发觉,不论环境怎么恶劣,这是热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……20180323微小游戏开放测试了……第一时间居然有点抗拒,为啥这个时候开……照理来说,taptap……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

indienova.com/u/bylin/blogread/5124

由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……这倒让想起 Gorogoa 的那个小男孩

Gorogoa 好在哪里

indienova.com/indie-game-review/why-gorogoa-is-an-incredible-game/

由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……这倒让想起 Gorogoa 的那个小男孩

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大的“水生生物”,觉得身处大气中含水量大的地方……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……最后希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

版本:Early Access


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